Apunts per al segle XXI
No hi ha cap vent favorable per aquell
que no sap a quin port es dirigeix.
Arthur Schopenhauer
(Filòsof alemany, 1788-1860)
Una vegada acabat el joc, el rei i el peó
tornen a la mateixa capsa.
(Proverbi italià)
Dels jocs col·lectius als esports
d'equip
Equip, col·lectiu, conjunt, agregat, unió, addició,
cúmul, sintonia, simfonia, conglomerat, aplec, agrupació,
associació, concurrència, corporació, assemblea,
col·lecció, fornada, quadrilla, pinya, grup, colla, ardat,
estol, plèiade, partida... són sinònims d'un concepte
marc que dóna peu a un seguit d'activitats basades en la cooperació
i la solidaritat compartida dels membres d'un col·lectiu humà
per tal d'assolir un objectiu comú.
L'home ha necessitat associar-se per poder dur a terme les seves tasques
bàsiques, la subsistència i la construcció de realitats
socioculturals que permetin millorar les seves condicions de vida. D'aquesta
necessitat sorgiran els diferents grups socials: la parella, la família,
la banda, la tribu, el poble, la nació, l'estat... de l'eficàcia
dels quals han donat mostra les diferents civilitzacions que han existit
en el nostre pelegrinatge històric. Els pobles que millor s'han
associat i compenetrat, tot establint una dinàmica xarxa de relacions
i comunicacions fonamentades en un eficient sistema educatiu, són
les que han protagonitzat grans fites i aportacions al patrimoni cultural
humà.
En el seu procés vital, l'home ha contraposat la part seriosa de
la vida, l'homo faber, a la part lúdica, i així ha sorgit
l'homo ludens i, en la contemporaneïtat, l'homo sportivus, a causa
de l'omnipresència actual en el nostre planeta del fenomen esportiu.
Des de les albors de la civilització humana, els nostres avantpassats
s'associaven per jugar igual que ho feien també per subsistir,
en una rèplica exacta de la importància que tenia per a
ells l'agregació de forces i la complicitat per a ser eficaços
en la part lúdica i imaginativa de les seves vides, davant d'una
confrontació fictícia. Així sorgeixen els jocs col·lectius,
amb una acceptació i un interès desiguals entre els diferents
pobles, segons el nivell de civilització i en funció dels
valors culturals més genuïns de cada grup. En aquests jocs
d'associació l'home s'educava practicant la cooperació i
l'oposició, s'agrupava, interaccionava aprenent a treballar en
equip per arribar a una meta comuna.
Observem que la majoria de les diverses civilitzacions que han coexistit
al llarg de la història han desenvolupat diferents jocs col·lectius,
que en ocasions són de creació pròpia i, en altres,
adaptacions de jocs de procedència forana. La major part de les
civilitzacions que han existit des de la conquesta de la intel·ligència
per l'homo sapiens sapiens, es caracteritzen per la gran afició,
complexitat i desenvolupament dels seus jocs col·lectius. Mitjançant
l'Antropologia sabem que els pobles menys evolucionats, presenten activitats
lúdiques molt simplistes que no es troben diferenciades de la resta
d'activitats del seu col·lectiu social. Tanmateix, els pobles que
han donat lloc a les grans civilitzacions posseeixen unes estructures
que donen aixopluc i importància social, i institucional als seus
jocs, els quals gaudeixen d'un gran predicament popular. Els jocs col·lectius
són una notable mostra del nivell de desenvolupament i complexitat
lúdica d'un grup social determinat, així com de la seva
original interpretació (d'allò que és fictici, de
l'imaginari i del simbòlic) en les xarxes de comunicació
que s'estableixen entre els seus protagonistes: en la forma de cooperar,
en els rols específics, en les normes, en els objectius, en la
competència o en el reconeixement social aconseguit.
Els jocs col·lectius representen pràctiques recreatives
evolucionades de gran acceptació social, el significat ritual i
simbòlic de les quals, denota el nivell sociocultural d'una civilització.
Els pobles d'un nivell més elevat presentaven una bona estructuració
en els seus jocs col·lectius, amb marcades connotacions rituals
i socials, cosa que és una mostra palpable de la seva pròpia
evolució. Aquestes pràctiques lúdiques de cooperació
i oposició generalment giraven al voltant d'un motiu ple de significacions
lúdicoreligioses: la pilota.
La pilota ha estat el mòbil lúdic més versàtil,
dinàmic, ambivalent i popular que l'home ha conegut al llarg de
la seva trajectòria recreativa a través dels temps. Aquest
element no va ser desenvolupat per totes les cultures i ni tan sols va
ser conegut per un significatiu nombre de pobles antics de què
tenim notícies. Tanmateix, a les civilitzacions en què es
va conèixer la pilota com a objecte lúdic polivalent, aquesta
va seduir els seus manipuladors i es va constituir en un instrument de
comunicació, de duel (de cooperació/oposició amb
els altres), de consens en l'acceptació de les normes, d'interacció
amb el medi, de conflicte simbòlic, de poder, de diversió
i, en definitiva, d'afectivitat.
Molts jocs col·lectius de pilota han estat autèntics precedents
dels esports d'equip actuals. En aquestes pràctiques la pilota
provenia de l'entorn, per això les seves característiques
i comportament variaven en funció del material utilitzat, i es
desenvolupaven actituds corporals diverses en relació amb la naturalesa
de l'objecte. De manera espontània sorgeix la tècnica amb
el propòsit de cercar l'eficàcia lúdicomotriu, en
relació estreta amb les normes configurades pels mateixos jugadors
a través del contracte de joc. D'aquesta manera, veiem com a vegades
la pilota era una bufeta d'animal plena d'aire, o en altres ocasions un
grapat de fulles de l'entorn, de forma més o menys esfèrica.
A Mesopotàmia la pilota provenia de la manipulació esfèrica
del làtex (cautxú), i actualment es fabriquen pilotes i
balons amb material sintètic que prové del cautxú
o el substitueix.
A partir dels jocs de pilota ancestrals: el joc de pilota precolombí,
l'episkeo grec, l'harpastum romà, el kemari japonès, el
shinny de les tribus indígenes nord-americanes, la soule medieval
europea, el calcio florentí, el buzkashi afganès i altres
pràctiques lúdiques d'origen xinès, persa, esquimal,
egipci, musulmà, europeu o americà, sorgeixen els esports
d'equip. La seva lògica interna es troba determinada per la relació
amb l'espai, la comunicació amb altres jugadors, els imperatius
temporals, la reducció de la incertesa mediambiental, la codificació
de la competència, la relació amb la pilota (la tècnica)
i les consignes estratègiques que cada esport d'equip estableix
per atacar i defensar la meta (la tàctica).
Els jocs col·lectius han estat pràctiques lúdiques
i festives desenvolupades pels membres de societats molt evolucionades,
ja que per a la seva escenificació cal conèixer i dominar
un seguit de facetes que van des de l'actuació i responsabilitat
individual fins al treball d'equip i la responsabilitat col·lectiva.
A través del procés d'esportivització que es dóna
en els països anglosaxons a partir de la segona meitat del segle
XVIII, aquests jocs col·lectius, el suport bàsic dels quals
era el mòbil lúdic que els animava (la confrontació
simulada de dos equips de jugadors al voltant d'una pilota i unes metes)
aquests antics jocs tradicionals, diem, es transformen en els nous esports.
El joc ha existit sempre, l'esport no. Aquest és fill del joc,
pertany a la categoria lúdica d'"Agon" -competició-
amb importants components d'"Alea" -sort- i alguna cosa de "Minicry"
-representació- (R. Caillois, 1958) i, a més a més,
es nodreix de les formes de joc primigènies denominades populars
o tradicionals, precisament perquè eren practicades massivament
per les classes populars des de molt antic. Les practiques esportives
actuals vénen predeterminades per unes pràctiques lúdiques
ancestrals que cal agrupar per abordar-les des d'una perspectiva pedagògica,
cultural, tècnica i funcional comuna.
A la batalla que mantenien els diferents esports per captar adeptes esportius/ves
es conjuguen missatges i estratègies molt perniciosos per als interessos
dels nostres nens/es. No és vàlid l'argument que un esport
en concret representa tota la gamma de possibilitats motrius de l'ésser
humà, ja que és el més complert, tampoc no és
ètic aprofitar l'embranzida dels mites d'un esport, explotar les
modes esportives o l'èxit momentani per la vigència d'una
competició per poder incrementar el nombre de llicències
en detriment de les altres opcions esportives. No obstant això,
el que és més preocupant d'aquesta boja carrera a la caça
i captura de la llicència esportiva que mantenen un notable nombre
de Federacions Esportives és el descens de l'edat d'iniciació
al seu esport. Aquest procés suposa la substitució d'una
formació motriu oberta polivalent i d'acord amb la naturalesa psicofísica
del nen/a, fonamentada en el desenvolupament de l'esquema corporal i les
capacitats coordinatives, per una altra de caire restrictiu i exclusiva
que promou l'aprenentatge de tècniques fins a la seva automatització.
Els objectius dels educadors haurien d'anar en la línia d'oferir
al nen, en plena maduresa psicomotora, una amplia oferta esportiva de
tots els grups esportius, classificats per la seva afinitat estructural
i funcional comuna, i que cal reunir per tractar-les des d'una perspectiva
pedagògica i cultural unificada. Mitjançant aquest procés,
el nen/a ha d'assolir una disponibilitat motriu suficient per aconseguir
gaudir-ne lúdicament, un desenvolupament motriu més racional
i equilibrat i, en resum, la seva relació personal a totes les
àrees de la pràctica esportiva.
Definitivament, els esports d'equip són un símbol present
del passat lúdic i cultural de la raça humana i una representació
viva d'aquest magnífic cabal de sinònims que la Llengua
ens ofereix i que corresponen a les claus culturals del nostre desenvolupament.
Des de l'òptica educativa, advoquem per una introducció
dels nostres nens/es en el període just en aquest ric procés
de cooperació, oposició, fraternitat i compromís
que suposa la iniciació global als esports d'equip.
Javier Olivera Betrán
|